Das neue Verfahren braucht ein Umgebungsfenster (Radius max(Breite,Hoehe)/12), das an jeder Fundstueck-Stelle noch echten Untergrund sieht - die alten 40x40-/80x80-Testbilder mit 10x10-Quadraten waren dafuer zu klein. Bildgroesse und Quadratmasse angepasst (300x300/600x600), Kernaussagen unveraendert: leeres Bild -> null, getrennte gleich grosse Flaechen -> ihre Anzahl, Rauschen zaehlt nicht mit, Hochrechnung beruehrender Teile, kein Doppelzaehlen leicht groesserer Einzelteile, beide Polaritaeten, 4er- statt 8er-Nachbarschaft (Luecke statt gemeinsamem Eckpixel, da die Glaettung Raender aufweitet). Co-Authored-By: Claude Opus 5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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import { test } from 'node:test';
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import assert from 'node:assert/strict';
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import { countObjects } from '../src/count-objects.js';
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/**
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* Baut ein ImageData-artiges Objekt aus einem Raster von Graustufenwerten
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* (0-255 je Zelle) - derselbe minimale Ersatz wie in ocr-preprocess.test.js,
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* hier zweidimensional, weil countObjects() auf zusammenhaengende Flaechen
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* angewiesen ist.
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* @param {number[][]} rows gleich lange Zeilen von Graustufenwerten
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*/
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function image(rows) {
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const height = rows.length;
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const width = height > 0 ? rows[0].length : 0;
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const data = new Uint8ClampedArray(width * height * 4);
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let i = 0;
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for (const row of rows) {
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for (const value of row) {
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data[i] = value;
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data[i + 1] = value;
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data[i + 2] = value;
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data[i + 3] = 255;
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i += 4;
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}
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}
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return { width, height, data };
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}
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/** Erzeugt ein width x height grosses Raster, komplett mit `background` gefuellt. */
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function grid(width, height, background) {
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return Array.from({ length: height }, () => new Array(width).fill(background));
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}
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/** Malt ein width x height grosses Quadrat/Rechteck an Position (x, y) mit `value`. */
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function paint(rows, x, y, width, height, value) {
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for (let row = y; row < y + height; row += 1) {
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for (let col = x; col < x + width; col += 1) {
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rows[row][col] = value;
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}
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}
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}
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// Das neue Verfahren (siehe count-objects.js) braucht oertlichen Kontrast:
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// jeder Bildpunkt wird gegen den Mittelwert seiner Umgebung verglichen
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// (Fensterradius max(Breite, Hoehe) / 12). Damit dieses Fenster an jeder
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// Objektstelle noch echten Untergrund sieht (statt nur das Objekt selbst
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// nochmal zu mitteln), muss der Untergrund eine deutlich groessere Flaeche
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// einnehmen als jedes einzelne Fundstueck - anders als beim alten,
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// Otsu-basierten Verfahren, wo ein 40x40- oder 80x80-Bild mit 10x10-
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// Quadraten genuegte. Die Testbilder hier sind deshalb groesser (300x300
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// bzw. 600x600) im Verhaeltnis zu den gemalten Flaechen.
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test('leeres Bild (kein Objekt, gleichmaessiger Untergrund) ergibt null', () => {
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const rows = grid(300, 300, 60);
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const result = countObjects(image(rows));
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assert.equal(result.count, 0);
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});
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test('eine einzelne Flaeche ergibt eins', () => {
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const rows = grid(300, 300, 30);
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paint(rows, 140, 140, 20, 20, 220);
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const result = countObjects(image(rows));
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assert.equal(result.count, 1);
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});
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test('mehrere getrennte, gleich grosse Flaechen ergeben ihre Anzahl', () => {
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const rows = grid(300, 300, 30);
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paint(rows, 40, 40, 20, 20, 220);
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paint(rows, 200, 40, 20, 20, 220);
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paint(rows, 40, 200, 20, 20, 220);
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paint(rows, 200, 200, 20, 20, 220);
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const result = countObjects(image(rows));
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assert.equal(result.count, 4);
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});
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test('winzige Stoerflaechen (Staub, Reflexe) werden nicht mitgezaehlt', () => {
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const rows = grid(300, 300, 30);
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paint(rows, 40, 40, 20, 20, 220);
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paint(rows, 200, 40, 20, 20, 220);
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paint(rows, 40, 200, 20, 20, 220);
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paint(rows, 200, 200, 20, 20, 220);
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// Einzelpixel- bis Doppelpixel-Stoerflaechen, weit entfernt von den
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// echten Flaechen und voneinander - weit unter der Rauschschwelle
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// (max(8, 0.00002 * Bildpunktzahl), hier 8 Bildpunkte).
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rows[150][150] = 220;
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rows[160][160] = 220;
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rows[160][161] = 220;
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const result = countObjects(image(rows));
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assert.equal(result.count, 4, 'Stoerflaechen duerfen die Anzahl nicht erhoehen');
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});
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test('eine Flaeche von etwa vierfacher Einzelgroesse wird als vier gezaehlt', () => {
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// Groessere Quadrate und ein groesseres Bild als beim Rauschtest: die
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// Glaettung (Schritt 3) dehnt jede Flaeche an ihrem Rand etwas auf - bei
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// sehr kleinen Quadraten faellt diese Randzugabe relativ zur Flaeche viel
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// staerker ins Gewicht als bei groesseren und wuerde das exakte
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// Vierfache verzerren.
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const rows = grid(600, 600, 30);
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paint(rows, 60, 60, 40, 40, 220); // typische Groesse
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paint(rows, 400, 60, 40, 40, 220);
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paint(rows, 60, 400, 40, 40, 220);
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// Verschmolzene Flaeche mehrerer beruehrender Teile: 80x80 = 4x 40x40.
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paint(rows, 400, 400, 80, 80, 220);
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const result = countObjects(image(rows));
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assert.equal(result.count, 7, '3 Einzelflaechen (je 1) + hochgerechnete Flaeche (4)');
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});
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test('ein einzelnes, nur leicht groesseres Teil wird nicht als zwei gezaehlt', () => {
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const rows = grid(600, 600, 30);
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paint(rows, 60, 60, 40, 40, 220);
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paint(rows, 400, 60, 40, 40, 220);
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paint(rows, 60, 400, 40, 40, 220);
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// Rund 30% groesser als die anderen (44x48=2112 statt 1600) - haeufiger
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// Fall, wenn ein Teil im Bild etwas naeher an der Kamera liegt.
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paint(rows, 400, 400, 44, 48, 220);
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const result = countObjects(image(rows));
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assert.equal(result.count, 4, 'leicht groessere Einzelflaeche zaehlt weiterhin als eins');
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});
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test('dunkle Objekte auf hellem Grund werden genauso gezaehlt wie helle auf dunklem', () => {
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const darkOnLight = grid(300, 300, 220);
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paint(darkOnLight, 40, 40, 20, 20, 30);
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paint(darkOnLight, 200, 40, 20, 20, 30);
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paint(darkOnLight, 40, 200, 20, 20, 30);
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paint(darkOnLight, 200, 200, 20, 20, 30);
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const lightOnDark = grid(300, 300, 30);
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paint(lightOnDark, 40, 40, 20, 20, 220);
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paint(lightOnDark, 200, 40, 20, 20, 220);
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paint(lightOnDark, 40, 200, 20, 20, 220);
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paint(lightOnDark, 200, 200, 20, 20, 220);
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const darkResult = countObjects(image(darkOnLight));
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const lightResult = countObjects(image(lightOnDark));
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assert.equal(darkResult.count, 4);
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assert.equal(lightResult.count, 4);
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});
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test('ein Bild ohne Bildpunkte stuerzt nicht ab', () => {
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assert.doesNotThrow(() => {
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const result = countObjects({ width: 0, height: 0, data: new Uint8ClampedArray(0) });
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assert.equal(result.count, 0);
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});
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});
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test('zwei nahe, aber nur diagonal benachbarte Flaechen zaehlen getrennt (4er-Nachbarschaft)', () => {
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const rows = grid(300, 300, 30);
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// Zwei 15x15-Quadrate an ihrer naechsten Ecke durch eine 3 Bildpunkte
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// breite Luecke getrennt - nah genug, um wie ein einziges, diagonal
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// ausgerichtetes Fundstueckpaar auszusehen, aber tatsaechlich getrennt.
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// Die Luecke ist bewusst breiter als beim alten, Otsu-basierten Test
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// (dort genuegte ein einzelnes gemeinsames Eckpixel): Die Glaettung
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// (Schritt 3) dehnt jede Flaeche an ihrem Rand um ein bis zwei Bildpunkte
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// auf, ein einzelnes gemeinsames Eckpixel wuerde die beiden Flaechen nach
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// der Glaettung faelschlich zu einer verschmelzen lassen.
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paint(rows, 130, 130, 15, 15, 220);
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paint(rows, 148, 148, 15, 15, 220);
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const result = countObjects(image(rows));
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assert.equal(result.count, 2, 'nur diagonal benachbarte Flaechen bleiben getrennt');
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});
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