App nach dem tradeo Design-System gestalten
Kopfzeile und primäre Aktionen in tradeo Blue, Poppins für Titel, Inter für UI und Text, 8-px-Raster, Abschnitte durch Weißraum statt Kästen, keine Symbole als Icon-Ersatz. Grautöne, Statusfarben, Radius und Schriftgrößen legt das Design-System 0.1 noch nicht fest; sie stehen als vorläufige, aus tradeo Blue abgeleitete Werte gesammelt in styles.css. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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# tradeo Corporate Design System
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**Version:** 0.1 — Arbeitsstand
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**Zweck:** Einheitliche visuelle Referenz für Mitarbeitende, Designer, Entwickler und KI/LLM-Systeme
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**Geltungsbereich:** Primär interne Kommunikation; externe Nutzung nur vereinzelt
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## 0. Grundsatz
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Dieses Dokument ist kein Inspirationskatalog, sondern ein verbindliches **Design-System**.
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Neue Gestaltungen werden nicht frei erfunden. Sie werden ausschließlich aus den hier definierten bzw. aus bestehenden tradeo-Komponenten zusammengesetzt.
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**Leitsatz:**
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> Bestehende Komponenten kombinieren — keine neue visuelle Sprache erfinden.
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Wenn eine benötigte Komponente noch nicht definiert ist, wird sie zunächst in das Design-System aufgenommen und erst danach produktiv verwendet.
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# 1. Markencharakter
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tradeo soll visuell wirken als:
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- technisch
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- reduziert
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- hochwertig
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- freundlich
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- minimalistisch
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- modern
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- professionell
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- ruhig
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- funktional
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## 1.1 Gestaltungsprinzipien
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### 1. Klarheit vor Dekoration
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Jedes Element braucht einen funktionalen Grund. Dekoration ohne Informations- oder Orientierungsfunktion wird vermieden.
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### 2. Funktion vor Spielerei
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Lesbarkeit, Orientierung und Verständlichkeit haben Vorrang vor visueller Originalität.
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### 3. Ruhe statt visueller Lautstärke
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Wenige Farben, klare Hierarchien, großzügige Abstände und kontrollierte Kontraste.
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### 4. Professionell, aber nicht kühl
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Die Gestaltung soll technisch und präzise sein, gleichzeitig aber zugänglich und freundlich wirken.
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### 5. Einheitlichkeit vor Einzelkreativität
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Ein neues Medium soll eindeutig als Teil von tradeo erkennbar sein, auch wenn kein Logo sichtbar ist.
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# 2. Logo
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## 2.1 Primärlogo
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Das bestehende tradeo-Logo bleibt unverändert.
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**Erlaubt:**
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- Originaldarstellung
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- weiße Wortmarke auf tradeo-Blau
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- vorhandene, bereits eingesetzte Logo-Varianten
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**Nicht erlaubt:**
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- Verzerren
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- Strecken
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- Stauchen
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- Drehen
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- Umfärben außerhalb bestehender Varianten
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- Schatten hinzufügen
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- Konturen hinzufügen
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- Buchstaben einzeln verändern
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- neue Logo-Lockups erfinden
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## 2.2 Schutzraum
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Um das Logo ist immer ausreichend freie Fläche vorzusehen.
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Bis ein exakter Schutzraum anhand der Original-Logodatei definiert ist, gilt:
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> Keine Texte, Linien, Icons oder Rahmen unmittelbar an das Logo setzen.
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# 3. Farben
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## 3.1 Bestätigte Primärfarbe
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### tradeo Blue
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- **HEX:** `#122E45`
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- **RGB:** `18 / 46 / 69`
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**Verwendung:**
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- zentrale Markenflächen
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- Header
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- Titelbereiche
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- primäre Buttons
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- Navigationsflächen
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- zentrale Beschilderungselemente
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- Hintergründe mit weißem Text
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tradeo Blue ist die visuell dominierende Markenfarbe.
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## 3.2 Weiß
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- **HEX:** `#FFFFFF`
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**Verwendung:**
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- Haupt-Hintergrund
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- Text auf tradeo Blue
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- ruhige Negativflächen
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- Karten und Inhaltsflächen
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## 3.3 Weitere Farben
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Weitere Farben und Gradients werden **nicht frei neu definiert**.
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Es dürfen ausschließlich Farbtöne und Verläufe verwendet werden, die bereits in bestehenden tradeo-Medien — insbesondere auf der Website — vorkommen und anschließend als verbindliche Tokens in dieses Dokument übernommen wurden.
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### Status: noch zu erfassen
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- sekundäre Blautöne
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- Grautöne
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- Website-Hintergrundfarben
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- vorhandene Gradients
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- bestehende Akzentfarben
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- funktionale Statusfarben
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# 4. Typografie
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## 4.1 Primärschrift
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### Poppins
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Poppins ist die primäre tradeo-Schrift.
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**Bevorzugte Verwendung:**
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- Hauptüberschriften
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- Bereichsbezeichnungen
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- Schilder
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- kurze Labels
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- Titel
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- Key Messages
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- Navigation
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- prägnante Kennzeichnungen
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### Empfohlene Schnitte
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- **SemiBold / 600:** Hauptüberschriften
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- **Medium / 500:** Unterüberschriften und Labels
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- **Regular / 400:** kurze, ruhige Texte wenn Poppins eingesetzt wird
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## 4.2 Sekundärschrift
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### Inter — vorgeschlagene Ergänzung
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Inter ergänzt Poppins als neutrale, professionelle Funktionsschrift.
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**Bevorzugte Verwendung:**
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- Fließtext
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- Tabellen
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- längere Beschreibungen
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- UI-Texte
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- Formulare
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- Daten
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- Präsentationsinhalte
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- technische Informationen
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### Empfohlene Schnitte
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- **Regular / 400:** Standardtext
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- **Medium / 500:** hervorgehobener Text
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- **SemiBold / 600:** Labels und wichtige UI-Informationen
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> Hinweis: Inter ist aktuell ein Vorschlag und sollte einmal intern freigegeben werden, bevor sie als verbindliche Zweitschrift gilt.
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# 5. Typografische Hierarchie
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Die folgenden Rollen sind verbindlich. Die konkrete Größe wird je nach Medium skaliert.
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## Display / Hero
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- Schrift: Poppins
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- Gewicht: 600
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- Einsatz: große zentrale Aussage
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- maximal wenige Wörter
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- hoher Weißraumanteil
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## H1 / Seitentitel
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- Schrift: Poppins
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- Gewicht: 600
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- Einsatz: Hauptüberschrift eines Mediums
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## H2 / Abschnitt
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- Schrift: Poppins
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- Gewicht: 500–600
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- Einsatz: Untergliederung
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## Label
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||||
- Schrift: Poppins oder Inter
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||||
- Gewicht: 500–600
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||||
- Einsatz: kurze funktionale Bezeichnungen
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## Body
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||||
- Schrift: Inter
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||||
- Gewicht: 400
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||||
- Einsatz: Fließtext
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## Data / Table
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- Schrift: Inter
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||||
- Gewicht: 400–500
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||||
- Einsatz: Tabellen, Kennzahlen, Statusinformationen
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||||
## Caption
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||||
- Schrift: Inter
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||||
- Gewicht: 400
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||||
- Einsatz: Zusatzinformationen
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# 6. Schreibweise
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## Standard
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- bevorzugt **Sentence case**
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- kurze Überschriften
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- klare Substantive und Verben
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- keine werbliche Übertreibung
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- keine unnötig lockere Jugendsprache
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## Vermeiden
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- ÜBERMÄSSIGE GROSSSCHREIBUNG
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- mehrere Ausrufezeichen
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- verspielte Sonderzeichen
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- unnötige Emojis
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||||
- pseudo-technische Buzzwords
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||||
- lange Textblöcke auf Schildern
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# 7. Layout-System
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## 7.1 Grundprinzip
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Layouts folgen einer klaren visuellen Hierarchie:
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1. Orientierung
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2. Hauptinformation
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3. unterstützende Information
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4. Details
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Nicht alle vier Ebenen müssen verwendet werden.
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## 7.2 Ausrichtung
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**Standard:** linksbündig
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Zentrierung nur wenn:
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- eine einzelne Aussage im Mittelpunkt steht
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- keine mehrstufige Informationshierarchie vorhanden ist
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||||
- die Komposition dadurch nachweislich ruhiger wird
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## 7.3 Weißraum
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Weißraum ist ein aktives Gestaltungsmittel.
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Elemente sollen nicht deshalb vergrößert oder ergänzt werden, nur weil Platz verfügbar ist.
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## 7.4 Informationsdichte
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Bevorzugt:
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- wenige Elemente
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- klare Gruppen
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- erkennbare Abstände
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- deutliche Hierarchie
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Vermeiden:
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- viele gleichgewichtete Elemente
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- flächendeckende Boxen
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- mehrere konkurrierende Überschriften
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- unnötige Rahmen
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# 8. Spacing-System für digitale Medien
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Für UIs und digitale Layouts wird ein **8-Pixel-Grundraster** empfohlen.
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Typische Abstände:
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- `4 px` — Mikroabstand
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- `8 px` — eng zusammengehörige Elemente
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- `16 px` — Standardabstand
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- `24 px` — Gruppenabstand
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- `32 px` — Abschnitt
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- `48 px` — großer Abschnitt
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- `64 px+` — große Layouttrennung
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Abweichungen sind nur sinnvoll, wenn sie aus einem bestehenden tradeo-Layout übernommen werden.
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# 9. Formen
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## Grundcharakter
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- geometrisch
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- sauber
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- weich genug, um freundlich zu wirken
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- nicht verspielt
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## Vermeiden
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- dekorative Freiformen
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- Comic-Elemente
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- übermäßige Rundungen
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- starke 3D-Effekte
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- visuell aggressive Rahmen
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Für digitale Interfaces sollen Radien konsistent verwendet werden.
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**Exakte Radius-Tokens:** noch anhand bestehender tradeo-UIs / Website festzulegen.
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# 10. Gradients
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Gradients dürfen verwendet werden, wenn sie aus bestehenden tradeo-Medien übernommen sind.
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## Regeln
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- subtil
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- ruhig
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- innerhalb der bestehenden Farbwelt
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- keine Regenbogenverläufe
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- keine Neonwirkung
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- kein dominantes „Gaming“- oder „Web3“-Erscheinungsbild
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**Exakte Gradient-Tokens:** noch aus der Website zu extrahieren.
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# 11. Icons
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Icons sind funktionale Orientierungselemente.
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## Bevorzugt
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- einheitliche Icon-Familie
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- reduzierte Formen
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- klare Silhouetten
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- konsistente Strichstärken
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- technisch-neutral
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## Nicht erlaubt
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- Mischung verschiedener Icon-Stile
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- Emoji als regulärer Icon-Ersatz
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- Cartoon-Icons
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- handgezeichnete Stilwechsel
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- dekorative Icons ohne Funktion
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**Verbindliche Icon-Familie:** noch festzulegen.
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# 12. Fotografie und Bildsprache
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Wenn Fotos verwendet werden, sollen sie:
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- authentisch
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- technisch
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- sauber
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- ruhig
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- hochwertig
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- dokumentarisch
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- realistisch
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wirken.
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Bevorzugte Motive:
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- Mitarbeiter bei realer Arbeit
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- Hardware
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- Prozesse
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- Logistik
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- Technik
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- Arbeitsplatzsituationen
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- Details von Materialien und Produkten
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Vermeiden:
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- generische Stock-Fotografie
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- überinszenierte Business-Szenen
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- künstlich überschwängliche Gestik
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- stark verspielte Inszenierung
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- extreme Filter
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# 13. Beschilderungen
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Beschilderungen haben besonders hohe Anforderungen an Verständlichkeit.
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## Prioritäten
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1. Erkennbarkeit
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2. Lesbarkeit
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3. Orientierung
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4. CI-Konsistenz
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5. Gestaltung
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## Grundaufbau
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**Ebene 1 — Hauptinformation**
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z. B. `Wareneingang`
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**Ebene 2 — Funktion / Präzisierung**
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z. B. `Anlieferung & Prüfung`
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**Ebene 3 — optionale Zusatzinformation**
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z. B. Öffnungszeiten oder Prozesshinweis
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**Ebene 4 — optionale Kennzeichnung**
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Icon, Nummer, Richtungspfeil
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## Regeln
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- möglichst nur eine zentrale Aussage
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- Poppins für Hauptinformation
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- hoher Kontrast
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- keine langen Texte
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- Symbole nur mit funktionalem Nutzen
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- keine unnötigen Zierrahmen
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- Pfeile und Orientierungselemente immer konsistent
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# 14. Präsentationen
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## Grundprinzip
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Eine Folie = eine Kernaussage.
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## Gestaltung
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- Poppins für Titel
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- Inter für Inhalte
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- großzügiger Weißraum
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- wenig Text
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- visuelle Hierarchie statt Textmenge
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- Diagramme reduziert
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- tradeo Blue als primäre Markenfarbe
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## Nicht verwenden
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- dekorative PowerPoint-Effekte
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- WordArt
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- übermäßige Animationen
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- 3D-Diagramme
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||||
- bunte SmartArt-Stile
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||||
- Clipart
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||||
# 15. Thumbnails und Banner
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## Ziel
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Schnell erfassbare zentrale Aussage.
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## Aufbau
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- starke Headline
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- maximal wenige unterstützende Elemente
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- klare Bild-/Text-Hierarchie
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- tradeo-Farbwelt
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||||
- Poppins dominant
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||||
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||||
## Nicht verwenden
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- Meme-Ästhetik
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||||
- Clickbait-Stil
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||||
- schrille Farben
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||||
- zu viele Textblöcke
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||||
- mehrere konkurrierende Blickfänge
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||||
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# 16. Interne Anwendungen und UIs
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tradeo-UIs sollen wie ein Teil derselben visuellen Organisation wirken.
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## Typografie
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- Poppins: Page Title / Module Title
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- Inter: Navigation, Tabellen, Formulare, Controls, Fließtext
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||||
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||||
## Grundregeln
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- klare Navigation
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||||
- wenige visuelle Ebenen
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- großzügige Abstände
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||||
- einfache Statusdarstellung
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- konsistente Buttons
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||||
- konsistente Karten
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||||
- klare Interaktionszustände
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||||
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||||
## Primäre Aktion
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||||
Primäre Aktionen werden bevorzugt in tradeo Blue dargestellt.
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||||
## Sekundäre Aktion
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||||
Zurückhaltender als die primäre Aktion.
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||||
## Destruktive Aktion
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||||
Nur funktional markieren; niemals als dekorative Akzentfarbe verwenden.
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# 17. Tabellen und Daten
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Daten sollen funktional und scanbar dargestellt werden.
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||||
## Regeln
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- Inter verwenden
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||||
- klare Spalten
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||||
- Zahlen sauber ausrichten
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||||
- dezente Trennlinien
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||||
- geringe visuelle Dichte
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||||
- Hervorhebung nur bei inhaltlicher Relevanz
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||||
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||||
Vermeiden:
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- abwechselnd stark gefärbte Tabellenzeilen
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||||
- dicke Rahmen
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||||
- mehrere Akzentfarben
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||||
- dekorative Tabellenköpfe
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||||
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||||
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# 18. Do / Don't
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## DO
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||||
- bestehende Komponenten wiederverwenden
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- wenige Farben einsetzen
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||||
- klar hierarchisieren
|
||||
- großzügigen Weißraum lassen
|
||||
- Poppins bewusst einsetzen
|
||||
- technische Präzision zeigen
|
||||
- Inhalte schnell erfassbar machen
|
||||
- Vorlagen verwenden
|
||||
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||||
## DON'T
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||||
- neue Farben spontan erfinden
|
||||
- neue Schriftarten einführen
|
||||
- verspielte Gestaltung verwenden
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||||
- unnötige Icons ergänzen
|
||||
- Elemente stark dekorieren
|
||||
- mehrere Designsprachen mischen
|
||||
- „jung“, „hip“ oder „quirky“ gestalten
|
||||
- visuelle Trends ohne Bezug zu tradeo übernehmen
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||||
|
||||
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||||
|
||||
# 19. Entscheidungsregel für neue Medien
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||||
Vor Freigabe eines neuen Mediums müssen folgende Fragen mit **Ja** beantwortet werden:
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||||
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||||
- Verwendet es ausschließlich bestehende tradeo-Komponenten?
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- Ist die Hauptinformation sofort erkennbar?
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- Ist die visuelle Hierarchie eindeutig?
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||||
- Ist die Anzahl der Farben minimal?
|
||||
- Ist die Typografie regelkonform?
|
||||
- Sind Abstände und Ausrichtungen konsistent?
|
||||
- Würde das Medium auch ohne Logo wie tradeo wirken?
|
||||
- Wirkt es technisch, reduziert, hochwertig, freundlich, minimalistisch und modern?
|
||||
|
||||
Wenn eine Antwort **Nein** lautet, muss die Gestaltung überarbeitet werden.
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||||
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||||
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||||
# 20. Regel für KI / LLM-Systeme
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||||
## Systemanweisung
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Bei der Erstellung visueller tradeo-Medien gilt:
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> Verwende ausschließlich die in diesem Corporate Design System beschriebenen bzw. als bestehend dokumentierten tradeo-Komponenten. Erfinde keine zusätzlichen Farben, Schriftarten, Gradients, Icons, Formen oder Stilrichtungen. Wenn eine benötigte Komponente nicht definiert ist, kennzeichne dies als offene Designentscheidung statt selbstständig eine neue Lösung einzuführen.
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||||
|
||||
## Prioritäten für KI-generierte Gestaltung
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||||
1. CI-Konformität
|
||||
2. funktionale Verständlichkeit
|
||||
3. visuelle Hierarchie
|
||||
4. Lesbarkeit
|
||||
5. Konsistenz
|
||||
6. Ästhetik
|
||||
|
||||
Ästhetische Originalität steht nicht über Konsistenz.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 21. KI-Kurzprofil
|
||||
|
||||
```yaml
|
||||
brand:
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name: tradeo
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character:
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- technical
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- reduced
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- premium
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- friendly
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- minimalist
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- modern
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- professional
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principles:
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- clarity_over_decoration
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- function_over_playfulness
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- calm_over_visual_noise
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- consistency_over_individual_creativity
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- reuse_existing_components_only
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colors:
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primary:
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name: tradeo_blue
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hex: "#122E45"
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rgb: [18, 46, 69]
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white:
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hex: "#FFFFFF"
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rule: "Do not invent new brand colors. Use only documented existing tradeo colors."
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typography:
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primary:
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family: "Poppins"
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roles:
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- headlines
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- labels
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- signage
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- key_messages
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secondary:
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family: "Inter"
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status: "proposed"
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roles:
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- body
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- ui
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- tables
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- data
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||||
- long_form_text
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layout:
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default_alignment: left
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whitespace: generous
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visual_density: low
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digital_spacing_base_px: 8
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style:
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avoid:
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- playful
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- colorful
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- childish
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- unserious
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- cartoon
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- decorative_without_function
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- excessive_shadows
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- excessive_3d
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- mixed_visual_languages
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generation_rule:
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"Compose from existing components. Do not invent a new visual language."
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```
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# 22. Medien-Matrix
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| Medium | Primärschrift | Sekundärschrift | Hauptziel |
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|---|---|---|---|
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| Beschilderung | Poppins | Inter optional | Orientierung |
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| Überschrift / Schriftzug | Poppins | — | Identifikation |
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| Präsentation | Poppins | Inter | Kommunikation |
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| Layout / Dokument | Poppins | Inter | Struktur |
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| Thumbnail | Poppins | Inter optional | schnelle Erfassung |
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| App / UI | Poppins | Inter | Bedienbarkeit |
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| Banner | Poppins | Inter optional | zentrale Aussage |
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| Tabelle / Dashboard | Poppins für Titel | Inter | Datenerfassung |
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# 23. Noch zu definierende Design-Tokens
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Diese Punkte werden anhand bestehender tradeo-Materialien exakt ergänzt:
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- [ ] vollständige Farbpalette
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- [ ] Website-Gradients
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- [ ] Neutralfarben
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- [ ] exakte Typografiegrößen pro Medium
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- [ ] Zeilenhöhen
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- [ ] Letter Spacing
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- [ ] Corner Radii
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- [ ] Border Styles
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- [ ] Shadow Styles
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||||
- [ ] Icon-Familie
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- [ ] Pfeil-System
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- [ ] Logo-Schutzraum
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- [ ] Mindestgröße Logo
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- [ ] Print-Farbwerte
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||||
- [ ] RAL-Farben für physische Beschilderung
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||||
- [ ] Standardformate für Schilder
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- [ ] Präsentationsmaster
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- [ ] UI-Komponenten
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- [ ] Thumbnail-Templates
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- [ ] Banner-Templates
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# 24. Geplante Template-Bibliothek
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Langfristig sollte dieses Design-System durch konkrete Referenz-Templates ergänzt werden:
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1. Türschild
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2. Bereichsschild
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3. Regal-/Lagerplatzkennzeichnung
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4. Maschinen-/Arbeitsplatzkennzeichnung
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5. Lean-/Shopfloor-Board
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6. Prozesshinweis
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7. SOP-Titelblatt
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8. Präsentationsfolie
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9. Thumbnail
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10. Banner
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11. Dashboard
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||||
12. interne Web-App
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13. Formulare
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14. Tabellen
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15. Informationskarte
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# 25. Versionierung
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Änderungen an Farben, Typografie oder zentralen Design-Tokens werden dokumentiert.
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Empfohlenes Schema:
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- `0.x` — Aufbau / Entwicklung
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- `1.0` — erste freigegebene CI
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- `1.x` — Ergänzungen ohne grundlegenden Stilwechsel
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- `2.0` — grundlegende visuelle Änderung
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**Aktueller Stand:** `0.1`
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